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英伟达RTX 4090正式发布,黄仁勋:为完全基于仿真的未来游戏铺路
编辑:迈创科技 发布日期:2022-09-21 浏览:0
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摘要9月20日,在GTC2022上,英伟达CEO黄仁勋发表了主题演讲,探索英伟达在AI、虚拟协作、图形及更多领域的最新突破如何加速当今各行各业中的实际成果。

微网消息,9月20日,在GTC 2022 上,英伟达CEO黄仁勋发表了主题演讲,探索英伟达在 AI、虚拟协作、图形及更多领域的最新突破如何加速当今各行各业中的实际成果。

黄仁勋表示,计算技术正在蓬勃发展,推动这枚火箭的引擎是加速计算,燃料则是AI。英伟达正不断推出新的芯片,来推动计算技术的发展。

为游戏世界铺路:RTX 4090三大升级

今日,英伟达正式发布了全新的Ada Lovelace架构,该架构以女数学家Ada Lovelace命名,她是计算机程序创始人,建立了循环和子程序概念。据黄仁勋介绍,Ada Lovelace 架构采用台积电4N工艺打造,集成了760亿个晶体管,和超过18000个CUDA核心。

黄仁勋指出,Ada上有三类进步,首先,是其SM 多单元流处理器包含一个重要新技术叫做 Shader Execution Reordering(着色器执行重排序),该技术可实时重新调度任务,将光线追踪性能提升2-3倍,该技术和CPU的乱序执行一样,是一项重大创新。

其次,全新的RT Core有着两倍的光线与三角形求交性能,以及两个全新的重要硬件单元,即将光线追踪的Alpha-Test几何性能提升2倍的全新Opacity Micromap引擎,和可提升几何图形丰富度且不会带来更多BVH构建和存储资源消耗的全新Micro-Mesh引擎。

最后,Ada全新的Tensor Core还新增了Hopper FP8 Transformer Engine,其可提供1.4 petaFLOPS的张量处理性能。

黄仁勋强调,Ada正在为完全基于仿真的未来游戏铺路。随即,黄仁勋宣布英伟达正式推出基于Ada Lovelace架构的GPU GeForce RTX 4090和16GB、12GB两款版本的GeForce 4080。

除了上述三大进步,RTX 4090还搭载一个用于DLSS 3像素处理的300TOPS光流加速器,总体处理吞吐量提升达4倍,相较于目前的旗舰GPU 3090Ti,RTX4090使游戏“微软模拟飞行”速度提升达2倍,使游戏“传送门”RTX版的速度提升达3倍,使“RacerX”的速度提升达4倍。作为全新重量级冠军产品,RTX 4090的建议零售价为1599美元起,将于10月12日上市。

另一款产品RTX4080在RacerX上的性能则是RTX3080 Ti的3倍,建议零售价为899美元起。

关于RTX 4090搭载的DLSS 3,黄仁勋介绍称,这款基于深度学习的超分辨率技术,其由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驱动,是 NVIDIA 广受好评的深度学习超级采样技术的最新版本,并拥有开创性的光学多帧生成功能。

黄仁勋指出,DLSS 3包含四个组件:全新的光流加速器、游戏引擎运动矢量、卷积自动编码AI帧生成器以及Reflex超低延迟流水线。光学多帧生成技术可生成全新帧,而不仅是像素,从而带来惊人的性能提升。基于 NVIDIA Ada Lovelace 架构的新光流加速器可分析两帧连续的游戏图像,并计算帧到帧中物体和元素的运动矢量数据,而不使用传统游戏引擎的运动矢量进行建模。这极大地减少了 AI 在渲染诸如粒子、反射、阴影和光照等元素时的视觉异常。

通过综合游戏中的一对超级分辨率帧,以及引擎和光流运动矢量,并将其输入至卷积神经网络,就能计算生成出新的一帧,这在实时游戏渲染中是首次实现。将 DLSS 生成的全新帧与 DLSS 超级分辨率帧相结合,使 DLSS 3 能用 AI 重建八分之七的显示像素,与没有 DLSS 相比,游戏性能提升了 4 倍。

为3D世界搭桥:Omniverse平台更新

除了三款GPU新品,英伟达今日还更新了用于构建和操作工业元宇宙的应用程序Omniverse。黄仁勋称,Ada对游戏玩家而言是一次巨大飞跃,其也是在为Omniverse等全模拟仿真世界的创作者铺平道路。

黄仁勋指出,Omniverse的其中一项重要用途就是机器人开发,这是AI的新一波浪潮。在此领域,AI将与物理世界交互。

Omniverse是一个实时的大型3D数据库,一个可以共享的3D世界。其基于USD构建的网络,它连接了3D世界。黄仁勋进一步表示,Omniverse还是一个计算平台,开发者可以编写在Omniverse上运行的应用,这些应用如同进入Omniverse虚拟世界的门户。

今日,英伟达也发布了Omniverse的重大更新,即支持Ada Lovelace GPU,在光线追踪和大型场景性能方面实现巨大飞跃,基于GAN和扩散模型的新型神经渲染工具OmniGraph是一个图形执行引擎,可通过程序化的方式控制行为、动作和行动;另外,还有全新的Cloud XR,支持在VR中实现Ada强大的光线追踪功能。

“Omniverse是一个企业平台,该平台适用于从产品设计和造型到工程策划、制造、营销和运营的整个生命周期,”黄仁勋说,“无论是制作电影或游戏,生产汽车或任何消费品,还是建立和运营工厂和仓库,其核心都是超级复杂的3D制作流程。正如互联网连接了各个网站,Omniverse连接了3D世界,它能让创作者更加高效的协作和管理工作。”

黄仁勋预言,未来所有的产品都将具有数字孪生,制造商利用数字孪生模拟产品在物理世界中的作用和性能,如果不对软件的数字孪生版本进行测试,则无法大规模部署该软件所运营的物理产品。目前,一些电信运营商和数据分析平台公司正在利用Omniverse整合和优化所需要的数字孪生模型。(校对/Lau)


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